Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization PDF

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I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. Per questo il "testo interattivo" del videogioco è un evento narrativo unico nella storia della comunicazione e comporta un impatto che a tutti i livelli, personale, familiare, sociale, lavorativo, pedagogico, commerciale, non va sottovalutato. Raccontare storie non è mai stato così coinvolgente. Questo libro apre le porte sulle molte maniere in cui i videogiochi stanno entrando nelle nostre vite e su come il loro linguaggio ci coinvolge a un livello mai visto prima.
INFORMAZIONE

NOME DEL FILE: Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization.pdf

DIMENSIONE: 8,60 MB

AUTORE: Giuseppe Romano

DATA: 2014

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Quello dei videogiochi, spiega Giuseppe Romano, giornalista e docente universiario, in 'Mass effect. L'interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization' (Lupetti) è il vertice qualitativo della grande innovazione linguistica che ci ha investiti con l'era digitale.

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